„World Of Goo“ apžvalga (perjungti)

Peržiūra: „World of Goo“ apžvalga (perjungti)
Žaidimai:
Jowi Girard-Meli

Peržiūrėjo:
Įvertinimas:
4.5
Įjungta2017 m. Kovo 19 dPaskutinį kartą keistas:2017 m. Kovo 19 d

Santrauka:

Praėjus beveik dešimtmečiui po išleidimo, „World of Goo“ išlieka aukščiausio lygio galvosūkiu su visa kūrybine mechanika ir makabriškais vizualiniais prisilietimais, kuriuos kūrėjai gali suteikti.

Daugiau informacijos „World of Goo“ apžvalga (perjungti)

Oi, žmogau. Ar tikrai praėjo beveik dešimtmetis nuo pirminio leidimo Goo pasaulis ? Na, o kaip skamba klišė, laikas bėga, kai linksminiesi. Tam tikra prasme šio žaidimo grąža puikiai tinka pirmosioms „Switch“ pulto dienoms, kaip ir originalus „2008“ leidimas padėjo užmegzti pirmuosius „Nintendo“ santykius su „WiiWare“ paslaugos „indie“ kūrėjais. Šis 2017 m. vadinamųjų „Nindies“ laikai - greičiausiai jie atsidurs laimingoje terpėje tarp kūrėjams nedraugiškų „Wii“ dienų ir juokingų kastuvų eros, kurią sukėlė „Wii U“ žiniatinklio sistema. Kitaip tariant, po įspūdingo jų pasirodymo „Nindie“ vitrina vasario pabaigoje, kokie geresni žaidimai galėtų padėti iškirpti iškilmingą juostelę gausybei nuostabių „indie“ pavadinimų „Switch“, nei viena ankstyviausių „WiiWare“ ir tam tikro kito žaidimo, kuris anksčiau negalėjo patekti į „Nintendo“ platformas dėl pasenusios kompanijos, sėkmės politika?



Bet aš čia kalbėti Goo pasaulis , žinoma. Ar šis 9-erių metų žaidimas išlaiko 2017 m. Tikrinimą, ypač po jo pėdomis sekusios indie galvosūkių kavalkos? Na taip. Taip, tai absoliučiai taip. Tiesa yra tai, kad „Tomorrow Corporation“ keistos, Burtono stiliaus estetikos ir kūrybingų, įvairiausių žaidimo variantų derinys davė jų pastangoms tam tikrą amžiną jausmą, kad aš noriu lažintis, kad jie ir toliau bus prisiminti kaip vieni mylimiausių ankstyvoji nepriklausomų žaidimų kūrimo istorija.



Be abejo, jaučiau prieraišumą tą akimirką, kai išgirdau, kaip prasideda pirmosios įtaigaus Kyle'o Gablerio natos, nors aš pats niekada nežaidžiau šio žaidimo, man tai patinka iš dėkingų dėka jį žaidžiančių mano šeimos narių prisiminimų ir istorijų. - mano, brolis, sesuo ir uošvis bei vyras visi buvo sužavėti „Wii“ versija ir mano tėvas (kuris iš esmės nustojo žaisti žaidimus po Battlezone ir Karateka ) nuoširdžiai mane sukrėtė, kai jis atskleidė, kad, norėdamas praleisti laiką, savo telefone įdiegė mobiliąją versiją.



Tai, kad šis žaidimas gali pasiekti tokią plačią auditoriją, net ir mano mažame artimųjų rate, byloja apie jo prieinamumą. Iš esmės pagrindinis tikslas yra paprastas: praplatinkite mažuosius kamuoliukus, kad pastatytumėte konstrukcijas, leidžiančias jiems pasiekti galutinio lygio vamzdį ir pabėgti. Natūralu, kad, kaip ir bet kuriame puikiame dėlionėje, lygių dizainas ir variantai tai daro daug sudėtingiau, kai viskas progresuoja. Kadangi tai yra „Switch“ versija, galite naudoti bet kurią iš ankstesnių konfigūracijų - jutiklinį ekraną ar judesio valdiklius -, kad galėtumėte manevruoti savo „goo“ kamuoliukus.

Asmeniškai (ir mano nuostabai) aš iš tikrųjų supratau, kad judesio valdikliai yra intuityvesnis pasirinkimas. Gana dideliais pirštais atsidūriau griebdamas daiktus, kurių nebūtinai norėjau griebti ant mažo jutiklinio ekrano, o tai kartais sukeldavo nusivylimą, kai išmontuodavau dalį konstrukcijos, kurią pastatydavau taip sunkiai. Kita vertus, „Switch“ žymeklio valdikliai, kurie dabar veikia per „Joy-Con“ giroskopą, nereikia jokio niekingo „Wii“ jutiklių juostos - pasiūlė tikslumo ir jautrumo lygį, kurio nesitikėjau.

Kaip jau minėjau, džiaugsmas Goo pasaulis kilęs iš puikaus lygio dizaino, kuris nuolat skatina žaidimą ir priverčia žaidėją galvoti apie dalykus naujais ir netikėtais būdais. Priešingai nei kai kurie kiti dėlionės žaidimai, kuriuose reikia praeiti porą pasaulių, kol viskas iš tikrųjų tampa įdomu, „Tomorrow Corporation“ žaidimas siūlo gana staigų iššūkį iki ketvirtojo ar penktojo lygio.



Pirmame pasaulyje turėsite kovoti su impulsų didinimu atviroje erdvėje, kur menkiausias pasvirimas kairėn ar dešinėn gali sumažinti visas jūsų pastangas, naudojant balionus, kad laikytumėte tiltą virš spragos, tačiau įsitikinkite, kad jie neplaukite per aukštai, kad jie neužspręstų ant aukščiau esančių smaigalių ir nesurinktų atkaklių nejudančių Goo būtybių, kurių negalima paimti per lietimą ar judesio valdiklius, tačiau jos yra gyvybiškai svarbios reikalingam galutiniam lygiui. Žinoma, viskas iš to tampa tik kūrybiškesnė ir gražesnė. Tai yra sugebėjimas pasiimti ir pradėti žaisti, o tada beveik iš karto nustebinti stebinančiu lygio galvosūkio pobūdžiu, kuris Goo pasaulis toks įtikinantis visų rūšių žaidėjams.

Jau anksčiau paminėjau „Tomorrow Corporation“ žaidimų estetiką kaip nesenstančią ir tikrai tikiu, kad tai tiesa. Dėl šiurpiai mielos animacinių filmų nuotaikos, kuri primena Jhoneno Vasquezo, Timo Burtono ir Henry Selicko kūrybą, menininkas ir kompozitorius Kyle'as Gableris paliko nepamirštamą įspūdį Goo pasaulis (jo originalios žaidimų studijos „2D BOY“ projektas), kuris buvo vykdomas tolesniuose rytojaus projektuose Mažasis pragaras ir Žmogiškųjų išteklių mašina .

Pasitelkdamas vizualųjį meną ir muziką, Gableris sukuria nestabilią nuodėmingo užgaidos pusiausvyrą, kuri, nors galiu palyginti su kitais, iš tikrųjų yra visa, kas yra jo paties, ir tai yra vienas iš įsimintiniausių ir mylimiausių dalykų šiame klasikiniame indie'e. Tai taip pat priveda mane prie vienintelio „Switch“ pranašumo, palyginti su kitomis versijomis, tačiau tai yra gera: naujas garso takelio režimas, leidžiantis klausytis visų „Gabler“ žaidimo kompozicijų.

Nesvarbu, ar grojote originalą prieš aštuonerius metus, ar niekada neprisilietėte prie „Tomorrow Corporation“ žaidimo, jei turite „Switch“, esate skolingas sau bent jau apsvarstyti pasiimdamas Goo pasaulis . Pirmosiomis naujosios konsolės gyvenimo ciklo dienomis puikių įspūdžių gali būti sunku gauti, tačiau čia yra senas pavadinimas, kuris puikiai tinka „Switch“ filosofijai - nesvarbu, ar jutiklinį ekraną naudojate nešiojamuoju režimu, ar sėdite ant su kai kuriais draugais, padedančiais išspręsti galvosūkius, šis mažas brangakmenis vaidina taip pat, kaip ir 2008 m.

Ši apžvalga remiasi „Nintendo Switch“ žaidimo versija, kuri mums buvo pateikta.

„World of Goo“ apžvalga (perjungti)
Fantastinis

Praėjus beveik dešimtmečiui po išleidimo, „World of Goo“ išlieka aukščiausio lygio galvosūkiu su visa kūrybine mechanika ir makabriškais vizualiniais prisilietimais, kuriuos kūrėjai gali suteikti.